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Ampelschaltung mit Scratch
24. Juni 2022| 14:00
Aufgepasst, jetzt wird programmiert!
Mit der grafischen Programmiersprache Scratch simulieren wir eine echte Ampelschaltung. Nachdem du die Ampel programmiert hast, wird sie durch einen Knopfdruck von Rot auf Gelb und dann auf Grün springen. Sei dabei und entwickele dein erstes eigenes Programmier-Projekt!
Ort und Uhrzeit: Stadtbibliothek Hildesheim. 14.00 – 16.00
Altersgruppe: 10 – 14 Jahre. Begrenzte Teilnehmerzahl. Mindestens 10, maximal 16 Teilnehmende. Anmeldung in der Stadtbibliothek erforderlich.
Registrierung
Anmeldung per Mail: stadtbibliothek@stadt-hildesheim.de
Tel.: 05121 301- 4142
Kontakt
Barbara Lippertz, 05121 301-4150